우리 엔지니어 중 한 명은 학교를 졸업한 후에 중급 투어 밴드와 함께 현장 음향 엔지니어로 일하기 시작했었습니다. 그 당시에는 Macbook에서 볼 수 있는 깔끔한 인터페이스 대신에 모든 것이 믹싱 보드, 노브(knobs), 버튼과 케이블로 이루어져 있었습니다. 어느 날, 그는 리허설에서 마음에 들지 않는 소리를 들었습니다. 그래서 2.2kHz의 음을 약 0.5dB 조절했고, 그 결과로 "내가 말하지 않는 한, 이퀄라이저는 손대지 마라!" 라고 말하며 곧바로 해고 당했습니다.
그 일로부터 그의 경력 동안 이 말이 머릿속에 남아 있었습니다. 그 날 그는 예민한 천재를 모욕했다는 사실을 깨닫고, 모든 것이 완전히 주관적이라는 중요한 오디오 교훈을 이해하기 시작했습니다. 모든 것은 주관적이며, 주관적인 의견을 가진 사람이 진정으로 중요한 의견이라는 것을 경험으로 알아야 했습니다.
이는 이퀄라이저와 하이엔드 오디오에 관한 "이상적인 시스템은 게인(Gain)이 있는 직선 회로"라는 옛말로 이어집니다. 이는 오디오 체인은 볼륨을 증가시키는 것 외에는 음향에 아무런 영향도 주지 않아야 한다는 것을 의미합니다. 그 이유는 소스와 스피커 사이의 연결에 어떤 것을 넣으면 위상 변화, 왜곡 및 시간에 따른 흐려짐을 통해 소리에 영향을 미친다는 점입니다.
3dB 이상의 이퀄라이저(EQ) 부스트는 출력에 많은 위상 변화와 시간 흐림을 유발하여 원본 사운드의 녹음 의도가 완전히 손실되는 경우가 많습니다. 이것이 하이파이 시스템에 이퀄라이저가 일반적으로 사용되지 않는 이유입니다. 하지만, 사용을 하려면 부스트 대신에 감소 시키는 것을 명심해야 합니다.
하지만 이퀄라이저가 음악을 더 좋게 들리게 한다면 어떻게 해야 할까요? 음향 시스템을 담당하는 사람은 당신이므로, 당신의 주관적인 의견만이 중요합니다. 만약 시스템에 EQ를 추가하는 것을 선호한다면, 자유롭게 추가해도 좋습니다. 완벽한 사운드를 위한 몇 가지 도움되는 것들이 있는데, 예상치 못한 디스토션(찌그러짐)이 들어 있지 않은 음악 입니다. EQ를 사용한 A-B 비교로 이를 테스트 해보세요.
다음으로, 위치를 정확히 맞추어야 합니다. 몇 도나 몇 인치의 변경이 오디오 시스템에 큰 다른 영향을 줄 수 있습니다. 위치 설정은 중요하기 때문에, 소리를 제어하기 위한 인공 수단에 의존하기 전에 먼저 실험을 진행하세요.
또한, 룸을 개선할 수 있는 방법을 살펴보는 것도 중요합니다. 시각적으로 멋지게 보이면서 효과적인 오디오 처리 방법은 가능하고, 가구와 장식품을 전략적으로 활용하여 이퀄라이저 조정에 시간을 쏟기 전에 룸을 처리해 보세요. 음악 설정의 기본 원칙은 첫 번째 반사 지점부터 스피커가 향하는 뒤쪽으로 흡수재를 사용하고, 그 지점부터 방 뒷쪽으로는 반사재를 사용하는 것입니다. 반사를 분산시킴으로써 방을 더 생동감 있게 만들고, 실제로 귀에 닿지만 에너지가 매우 낮아 뇌가 인지하지 못하는 반사를 만들어냅니다.
두 개의 서브우퍼를 사용하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 룸 내의 노드(nodes)는 스탠딩 웨이브를 생성하여 저음 응답이 감소될 수 있습니다. 사각이 아닌 비정사각 또는 평행하지 않은 각도로 발사되는 여러 서브우퍼를 사용함으로써, 스탠딩 웨이브를 제거하고 룸 전체에서 저음 응답을 향상시킬 수 있습니다. 두 번째 서브우퍼를 추가하는 것이 불가능한 경우, 현재 사용 중인 서브우퍼를 이동해 보세요.
프리셋은 피하세요. 오늘날 많은 시스템은 "Pop", "Rock", "Jazz"와 같은 EQ 프리셋을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 프리셋은 섬세함이나 개인의 취향을 고려하지 않습니다. 이러한 알고리즘은 오디오의 즐거움을 증가시키는 것보다는 줄이는 가능성이 증가합니다.
기억해야 할 점은 때때로 원본 녹음 자체가 그냥 나쁠 수 있다는 것입니다. 시스템을 테스트하기 위해 다양한 트랙을 사용하지만, 때로는 괜찮은 룸이나 음향 시스템으로도 녹음을 완벽하게 고칠 수 없다는 점을 명심하세요.
이퀄라이저를 사용할지 여부는 완전히 개인의 선택에 달려 있습니다. 적절하게 통합하면 큰 차이를 만들 수 있지만, 그렇지 않다면 오히려 방해가 될 수 있습니다.
다행히도 요즘에는 다양한 기술과 소재가 가능해서 완벽한 사운드를 찾는 더 포괄적인 방법을 채택할 수 있습니다.
그 일로부터 그의 경력 동안 이 말이 머릿속에 남아 있었습니다. 그 날 그는 예민한 천재를 모욕했다는 사실을 깨닫고, 모든 것이 완전히 주관적이라는 중요한 오디오 교훈을 이해하기 시작했습니다. 모든 것은 주관적이며, 주관적인 의견을 가진 사람이 진정으로 중요한 의견이라는 것을 경험으로 알아야 했습니다.
이는 이퀄라이저와 하이엔드 오디오에 관한 "이상적인 시스템은 게인(Gain)이 있는 직선 회로"라는 옛말로 이어집니다. 이는 오디오 체인은 볼륨을 증가시키는 것 외에는 음향에 아무런 영향도 주지 않아야 한다는 것을 의미합니다. 그 이유는 소스와 스피커 사이의 연결에 어떤 것을 넣으면 위상 변화, 왜곡 및 시간에 따른 흐려짐을 통해 소리에 영향을 미친다는 점입니다.
3dB 이상의 이퀄라이저(EQ) 부스트는 출력에 많은 위상 변화와 시간 흐림을 유발하여 원본 사운드의 녹음 의도가 완전히 손실되는 경우가 많습니다. 이것이 하이파이 시스템에 이퀄라이저가 일반적으로 사용되지 않는 이유입니다. 하지만, 사용을 하려면 부스트 대신에 감소 시키는 것을 명심해야 합니다.
하지만 이퀄라이저가 음악을 더 좋게 들리게 한다면 어떻게 해야 할까요? 음향 시스템을 담당하는 사람은 당신이므로, 당신의 주관적인 의견만이 중요합니다. 만약 시스템에 EQ를 추가하는 것을 선호한다면, 자유롭게 추가해도 좋습니다. 완벽한 사운드를 위한 몇 가지 도움되는 것들이 있는데, 예상치 못한 디스토션(찌그러짐)이 들어 있지 않은 음악 입니다. EQ를 사용한 A-B 비교로 이를 테스트 해보세요.
다음으로, 위치를 정확히 맞추어야 합니다. 몇 도나 몇 인치의 변경이 오디오 시스템에 큰 다른 영향을 줄 수 있습니다. 위치 설정은 중요하기 때문에, 소리를 제어하기 위한 인공 수단에 의존하기 전에 먼저 실험을 진행하세요.
또한, 룸을 개선할 수 있는 방법을 살펴보는 것도 중요합니다. 시각적으로 멋지게 보이면서 효과적인 오디오 처리 방법은 가능하고, 가구와 장식품을 전략적으로 활용하여 이퀄라이저 조정에 시간을 쏟기 전에 룸을 처리해 보세요. 음악 설정의 기본 원칙은 첫 번째 반사 지점부터 스피커가 향하는 뒤쪽으로 흡수재를 사용하고, 그 지점부터 방 뒷쪽으로는 반사재를 사용하는 것입니다. 반사를 분산시킴으로써 방을 더 생동감 있게 만들고, 실제로 귀에 닿지만 에너지가 매우 낮아 뇌가 인지하지 못하는 반사를 만들어냅니다.
두 개의 서브우퍼를 사용하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 룸 내의 노드(nodes)는 스탠딩 웨이브를 생성하여 저음 응답이 감소될 수 있습니다. 사각이 아닌 비정사각 또는 평행하지 않은 각도로 발사되는 여러 서브우퍼를 사용함으로써, 스탠딩 웨이브를 제거하고 룸 전체에서 저음 응답을 향상시킬 수 있습니다. 두 번째 서브우퍼를 추가하는 것이 불가능한 경우, 현재 사용 중인 서브우퍼를 이동해 보세요.
프리셋은 피하세요. 오늘날 많은 시스템은 "Pop", "Rock", "Jazz"와 같은 EQ 프리셋을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 프리셋은 섬세함이나 개인의 취향을 고려하지 않습니다. 이러한 알고리즘은 오디오의 즐거움을 증가시키는 것보다는 줄이는 가능성이 증가합니다.
기억해야 할 점은 때때로 원본 녹음 자체가 그냥 나쁠 수 있다는 것입니다. 시스템을 테스트하기 위해 다양한 트랙을 사용하지만, 때로는 괜찮은 룸이나 음향 시스템으로도 녹음을 완벽하게 고칠 수 없다는 점을 명심하세요.
이퀄라이저를 사용할지 여부는 완전히 개인의 선택에 달려 있습니다. 적절하게 통합하면 큰 차이를 만들 수 있지만, 그렇지 않다면 오히려 방해가 될 수 있습니다.
다행히도 요즘에는 다양한 기술과 소재가 가능해서 완벽한 사운드를 찾는 더 포괄적인 방법을 채택할 수 있습니다.