디지털 음악 파일 형식 용어집

LP(Vinyl)가 화려한 복귀를 했습니다. 스트리밍 서비스로 인해 CD 판매가 감소하고 카세트 테이프가 다시 등장하고 있는 지금, 디지털 음악은 여전히 ​​음악 재생의 왕으로 남아 있습니다. 이를 염두에 둘 때,  우리는 모든 파일 확장자와 용어가 실제로 무엇을 의미하는지에 대해 작은 가이드를 만드는 것이 적절하다고 생각했습니다.

압축
디지털 음악 파일과 재생 장치가 처음 개발되었을 당시에는 저장 공간이 제한적이고 많은 비용이 들었습니다. 표준 오디오 파일은 하드 드라이브나 휴대용 장치에서 상당히 많은 공간을 차지할 수 있으므로 디지털 음악 파일에서 일부 데이터를 제거하는 방법이 개발되었습니다.

Mumbo-jumbo
CD는 일반적으로 10:1의 비율로 압축됩니다. 이는 음악 분당 대략 10MB의 데이터를 의미합니다.

손실 압축
이는 원본 데이터 중 일부가 손실되는 파일 압축을 의미합니다. 한번 분실된 데이터는 복구할 수 있는 방법이 없습니다. 각 트랙을 예술 작품으로 생각한다면, 손실 압축으로 인해 이 예술 작품의 일부분이 제거된 것입니다. 아마도 오디오 애호가들만이 미묘한 차이를 알아차릴 것이지만, 모두 여러분이 음악에서 기대하는 바가 무엇인지에 따라 결정됩니다.

압축된 음악(손실)
압축된 음악(손실)은 압축되지 않은 음악 사운드만큼 생생하거나 현장감이 있지는 않지만 휴대폰이나 기타 휴대용 장치에서만 음악을 듣는 경우에는 크게 중요하지 않습니다. 그러나 더 높은 품질의 청취 경험을 기대하면서 더 높은 품질의 장비로 듣기 시작하면 손실 파일은 한계를 보이기 시작합니다.

무손실 압축무손실 압축은 압축 중에 원본 데이터가 보존되고, 디코딩 시 원본의 정확한 복제로 추출될 수 있는 파일 압축을 의미합니다.

정의

MPEG는 오디오 및 비디오 코딩 표준 개발을 담당하는 조직인 Moving Pictures Expert Group의 약어입니다.

비트 전송률: 단위 시간당 전송되거나 처리되는 비트 수입니다. 예를 들어 320kB/s는 장치가 초당 320,000비트를 전송하고 처리한다는 의미입니다.

PCM(펄스 코드 변조): 오디오의 디지털 재생을 위한 표준 형식입니다. PCM은 CD, 컴퓨터 및 프로 오디오 응용 프로그램의 표준입니다. 압축되지 않고 무손실이며 일반적으로 오디오 및 음악 응용 프로그램에서 소스 파일로 사용됩니다.

오디오 코딩 형식:  MP3, AAC, FLAC 등과 같은 디지털 오디오에 사용되는 압축 형식(코덱)입니다. 재생을 위해 오디오를 조작하고 압축하거나 디코딩하는 방식입니다.

디지털 컨테이너 형식: 데이터가 저장되고 메타데이터를 통해 디코딩 소프트웨어에 설명되는 방식입니다. 특정 컨테이너 또는 데이터 래퍼는 특정 형식으로만 디코딩할 수 있습니다. 일부 형식은 일부 컨테이너에서 작동하지 않습니다. 컨테이너 형식의 예로는 AIFF 및 WAV가 있습니다.
기본적으로 원 오디오 데이터는 컨테이너에 저장되며 코딩 형식(코덱)을 통해 저장 또는 재생을 위해 준비됩니다. 특히 고해상도 오디오 플레이어와 파일을 식별하려고 할 때 두 가지를 구별하는 것이 중요합니다.

다음 파일 형식 목록은 실제로 많이 접하게 되는 순서대로 나열되어 있습니다.

MP3: MPEG 조직에서 개발했으며 지금까지 가장 널리 지원되는 파일 형식입니다. 원래는 음악용이 아닌 비디오 파일의 오디오 레이어로 의도되었습니다.
장점: 작은 파일 크기와 더 빠른 데이터 전송에는 더 적은 저장 공간과 처리 능력이 필요하므로 휴대용 장치에 적합합니다.
단점: 손실 압축을 사용하므로 일부 음질이 손실됩니다.
비트 전송률: 8kb/s~320kb/s
샘플링 주파수: 16kHz ~ 48kHz(44.1은 표준 CD 인코딩의 샘플링 속도)
처리 능력과 저장 능력이 낮은 휴대용 장치나 장치에 가장 일반적으로 사용됩니다.
 
Advanced Audio Coding (AAC): Apple iTunes에서 사용되는 AAC는 차세대 MP3이며 음악용으로 특별히 고안되었습니다.
장점: MP3 파일보다 공간이 덜 필요합니다.
단점: 손실 압축을 사용하므로 일부 음질이 손실됩니다.
비트 전송률: 8kb/s~320kb/s
샘플링 주파수: 8kHz~96kHz(특정 인코딩 형식을 사용하는 경우)
iOS, Android 및 대부분의 게임 장치에서 가장 일반적으로 사용됩니다.

Waveform Audio (WAV): WAV 파일은 Microsoft에서 개발했으며 모든 Windows 기반 오디오 파일 및 알고리즘의 표준 형식입니다.
장점: 비압축 및 무손실, 즉 기본적으로 원본 소스를 정확하게 재현합니다.
단점: 압축 형식보다 파일당 훨씬 더 많은 저장 공간이 필요합니다.
비트 전송률: 비트 전송률은 일반적으로 손실이 있는 형식을 나타내므로 이 형식과 관련이 없습니다.
샘플링 주파수: 44.1kHz 또는 Nyquist Theorem에 따른 인간 청력 상한의 2배(더하기). 이것은 오디오용 Redbook CD 표준입니다.
데이터(품질) 손실이 허용되지 않는 오디오 파일 보관 및 편집에 가장 일반적으로 사용됩니다.

Windows Media Audio (WMA): MP3의 경쟁 파일 형식으로 Microsoft에서 개발했습니다.
장점: 최신 코덱은 무손실 옵션을 제공합니다.
단점: 손실 압축을 사용하므로 일부 음질이 손실됩니다.
비트 전송률: 최대 20kb/s
샘플링 주파수: 8kHz~48kHz
휴대용 및 가정용 플레이어에 가장 일반적으로 사용됩니다.

Audio Interchange File Format (AIFF): WAV에 대응하기 위해 Apple에서 개발했습니다.
장점: 비압축 및 무손실. 기본적으로 원본 소스를 정확하게 재현합니다.
단점: 압축 형식보다 파일당 훨씬 더 많은 저장 공간이 필요합니다.
비트 전송률: 해당 없음
샘플링 주파수: 44.1kHz.
데이터(품질) 손실이 허용되지 않는 오디오 파일 보관 및 편집에 가장 일반적으로 사용됩니다.

Free Lossless Audio Codec (FLAC): Xiph.org에서 개발했으며 로열티가 없이 공개되어 있습니다.
장점: 비압축이고 무손실이지만 WAV 및 AIFF에 비해 파일 크기가 최대 40% 더 작습니다.
단점: 대부분의 Apple 장치 및 형식(iOS, iTunes 및 Apple Music)에서는 지원되지 않습니다.
비트 전송률: 해당 없음
샘플링 주파수: 최대 96kHz(32비트 워드).
원본 오디오 파일 및 소스를 보관하고 복제하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다. 손실이 있는 형식보다 더 나은 재생 품질을 제공합니다.​​​​​​​

Apple Lossless Audio Codec (ALAC): Apple 버전의 FLAC는 품질 및 파일 크기 측면에서 FLAC와 성능이 유사합니다.
장점: 비압축, 무손실, 모든 Apple 장치 및 형식과 호환됩니다.
단점: 압축 형식보다 파일당 더 많은 저장 공간이 필요하지만 WAV 및 AIFF보다는 적습니다.
비트 전송률: 해당 없음
샘플링 주파수: 최대 96kHz(32비트 워드).
Apple 장치 및 형식을 사용한 고품질 재생에 가장 일반적으로 사용됩니다.​​​​​​​

Master Quality Authenticated (.mqa): MQA는 FLAC와 같은 무손실 파일 형식에 포함될 수 있는 48kHz/16bit 코덱입니다. MQA는 MQA는 TIDAL 데스크톱 애플리케이션에서 지원ehlau, 압축 중에 서로 다른 주파수 레이어를 압축하는 계층적 인코딩 알고리즘을 사용하며 압축 해제를 위해 특별히 설계된 하드웨어 플레이어가 필요합니다. 압축을 푼 오디오가 원본으로 복원됩니다.​​​​​​​

.cda: Redbook CD의 각 오디오 트랙에 대해 Windows Audio에서 사용하는 일반적인 파일 확장자입니다. 실제로 오디오 파일은 아니지만 CD에 있는 오디오 데이터의 실제 위치에 대한 일종의 로드맵 역할을 하는 44 byte (352 bit) 포인터 파일입니다. 혼란은 일부 오디오 편집기와 CD 버너가 때때로 사용자에게 실제 .cda 파일이 재생되는 것처럼 나타난다는 사실에서 비롯됩니다.​​​​​​​

.m4p: DRM(Digital Rights Management) 복사가 방지된 MPA AAC 파일입니다. m4p 파일은 인증된 컴퓨터나 플레이어(일반적으로 사용자의 iTunes 또는 Apple Music 인증 컴퓨터 등)에서만 재생할 수 있습니다.


Musepack (MPC): 이전에 MPEG+라고 불렸던 Musepack은 인코딩되는 음악 프레이즈의 요구 사항에 따라 가변 비트 전송률을 갖는 오픈 소스 손실 형식입니다. MPC는 손실이 있는 압축 코덱이지만 가변 비트 전송률을 갖기 때문에 표준 MP3보다 더 높은 품질의 오디오를 생성합니다.​​​​​​​

Vorbis: MP3, AAC 및 VQF(Yamaha의 MP3 버전)와 같은 독점 인코딩 형식의 대안으로 개발된 특허가 없는 오픈 소스 코덱입니다. Xiph.org는 Vorbis와 Vorbis가 일반적으로 사용하는 컨테이너 형식 OGG를 감독합니다. 이 형식을 일반적으로 OGG Vorbis라고 합니다.​​​​​​​

Monkey’s audio (.ape): .ape 파일은 압축되지만 무손실이므로 압축을 풀어 원본 파일과 정확히 일치하는 복제가 가능합니다. 또한 일반적으로 압축되지 않은 원 오디오 파일 저장 공간의 절반 정도가 필요합니다.
 
Real audio (.ra): Real audio 네트워크는 90년대 중반에 .ra 파일을 개발했으며 이 형식은 라디오 방송국에서 온라인 스트리밍에 사용되었지만 다른 형식이 개발됨에 따라 .ra의 사용이 줄어들었습니다.
 
True audio (.tta): True audio의 오픈 소스 무손실 오디오 압축 코드는 Windows 및 Apple 플랫폼에서 널리 지원됩니다. .tta 파일은 원본을 최대 70%까지 압축할 수 있지만 성능 면에서는 FLAC 및 APE 파일과 대부분 유사합니다.

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